Methode
Die Gruppe lernt in dieser Teamübung unter Zeitdruck die Praxis des Experimentierens mit knappen Ressourcen.
45 Minuten
6 - 10 Jahre, 11 - 16 Jahre, 17 - 21 Jahre, Erwachsene
5 - 15 Personen
Da vierer Teams gebildet werden sollten, eignet sich eine ungerade Gruppenzahl am besten.
Für die Gruppenleitung:
Für die Gruppe:
Learning:
Bei diesem Spiel schnitten Grundschulkinder besser ab als BWL-Student:innen. Der Grund dafür ist, dass Kinder mehr Zeit mit Spielen und Prototyping (Erstversion eines Konstruktionsprozesses) verbringen. Sie beginnen sehr natürlich mit dem Marshmallow und fügen dann die Stäbchen hinzu. Die BWL-Student:innen liessen das Marshmallow für das Ende übrig und verbrachten sehr viel Zeit mit der Planung und Ausführung des Plans, so dass es nicht mehr rechtzeitig schafften den Marshmallow auf die Spitze zu setzen.
In der Essenz zeigt das Experiment, dass es sich lohnen kann auf das Prinzip „Versuch und Irrtum“ zu setzen anstatt lange zu grübeln.
Ins machen kommen und nicht lange überlegen. Das ist häufig die Devise des Pragmatismus. In den USA wird diese Philosophie häufig gelebt. Im Land der Entrepreneure wird nicht lange gefackelt. Ideen werden häufig schneller in die Tat umgesetzt als in Europa. Es gibt weniger Regulation. Insbesondere Deutschland ist bekannt für seine Idealismus, das Gegenstück zum Pragmatismus. Bevor Ideen umgesetzt werden, werden Risiken einer Erfindug gründlicher geprüft und abgewogen.
Was ist besser? Pragmatisch loslegen oder gründlich überlegen?
Eine Gruppe von Schülern mitten im Marshmallow Challenge
Das Spiel stammt von Tom Wujec und wurde auf einem TED Talk 2010 mit vielen Menschen gespielt (bis zu 800).
https://www.youtube.com/watch?v=H0_yKBitO8M
Autor unbekannt (o. J.): Marshmallow Challenge. https://synapsenstau.de/marshmallow-challenge/#h-regeln-der-marshmallow-challenge (Zugriff am 20.01.21)
Caspar Siebel 1.12.17: Marshmallow Challenge – ein Bastelspiel. https://www.workshop-spiele.de/marhsmallow-challenge/ (Zugriff am 18.01.21)